http://forumfiles.ru/files/0010/e9/37/25158.css
http://forumfiles.ru/files/0010/e9/37/78127.css

Потерянное поколение

Объявление

Добро пожаловать на FRPG Потерянное Поколение NC-21

Обратите внимание:
Сюжетный эпизод вскоре будет завершен, ожидаются перемены в преподавательском составе. Слухи об этом уже распространились по Академии.

Правила
Путеводитель
Список персонажей
Магия
Расы
Акции и заявки
Организации/вакансии
Шаблон анкеты
Вход на Светфак
Вход на Темфак
Добавить расу
Стать преподавателем

Админы
ЛасМэриЯна


Тамада
Алесса

Пиар
Эмиль

ГМ
Альваро НандТахемДэниэльДакотаДион

Требуются
Дизайнер, ГМ

30.11.18: Приветствуем ветреного во всех смыслах странника Иону!
28.11.18: На пятом курсе в кои-то веки кто-то появился! Теперь-то начнется настоящая "дедовщина". Темный демон Джун, добро пожаловать!
22.11.18: Если кто-то успел соскучиться по новостям о свежей крови, то в Академию пожаловали эльф Лиам с 4 курса и беспризорный фамильяр Соломон.
19.11.18: Плодотворный ноябрь занес нам холодным ветром двух первокурсников - элементаля Ариану и ангела Хэма, добро пожаловать!
09.11.18: Кто говорил, что демоны редкие? Поздоровайтесь с Барти, новым орком на первом курсе Светфака!
08.11.18: Ноябрь несет нам массовое пополнение студенческого состава! Приветствуем в Академии оборотней Женю и Лиру на первом курсе и форсвара Вайнону на третьем. Вместе с Вайноной в стенах Академии образовался Кружок самоубийц, почитать о нем вы можете здесь.
31.10.18: Традиционный конкурс в честь Хэллоуина, любимого праздника (по мнению АМС) Поколения, уже ждет вас! Давайте проверим, насколько вы азартны!
05.09.18: Больше лисов богу лисов! Добро пожаловать на первый курс Темного факультета, Утика.
31.08.18: Первый курс светлого факультета пополнился крадущимся тигром. Добро пожаловать, Хьюго!
27.08.18: Бойцовский клуб набирает силу, а лидер обзавелась своим помощником с четвертого курса - Темным нагом Мориальдо!
22.08.18: Чтобы вам стало веселее, мы обновили пару тем в мануалах: читать объявление
12.08.18: Приветствуем на четвёртом курсе Темфака рогатую грозу всех мямлей, Альбу!
18.07.18: Темный факультет наполнился блестками, на первом курсе пополнение. С прибытием, Стефани!
21.06.18: Третий курс Темного факультета пополнился новой многогранной личностью. Дикон, добро пожаловать!
15.06.18: Второй курс Светлого факультета пополнился новой небожительницей Сашей, добро пожаловать!
22.05.18: Поколение, не спи, держи свежие новости от администрации - Раскол Дамнума и не только
08.05.18: В Дамнуме появилась наместница Севера Сигин... что бы это значило? Но мы ее все равно горячо приветствуем!
24.04.18: Свежее пополнение студенческих рядов - вампир Кристиан на первом курсе и дриада Чарна на втором, добро пожаловать!
23.04.18: Поздравляем студентов с успешной сдачей экзамена! Отличники получают вкусные призы, а остальные не отчаиваются и ждут следующего конкурса ;)
22.03.18: Темный факультет приветствует юное земное пополнение в лице оборотня Кёи и элементаля Куён!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Потерянное поколение » Регистрация » Акция #FF: "Исчадия разума"


Акция #FF: "Исчадия разума"

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Акция #FF: "Исчадия разума"

Привет, Саймак.

http://wod.su/images/mta/book/mage_core/04_clip_image004_0000.jpg

Фамильяр - магическое существо, призванное из эфирных прослоек мира Статеры, чтобы верно служить и помогать советом своему хозяину. В отличие от обычного питомца, фамильяр обладает разумом и требует взамен своих бескорыстных услуг некую почти символическую плату. Частичку волшебной энергии каждый день, особую пищу, заклинания или ритуалы. Но кажется, после катаклизма фамильяры все чаще стали требовать в качестве платы кровь хозяина, энергию сосут с жадностью младенца у материнской груди, а внешность их чем-то напоминает тварей с пустоши. Что поделать, катаклизм, вызванный Третьим, повлиял даже на высшие субстанции...

Чтобы получить фамильяра, необходимо завершить какой-нибудь квест и посетить лекцию заместителя мастер-контрактора Са'кхира Вранокрыла, Адама Гардаса по заключению контрактов.

Прием игрока-фамильяра осуществляется по стандартной схеме: берете шаблон анкеты и создаете свою тему в разделе "Регистрация".
Можно заранее выбрать себе мага, можно быть свободным фамильяром и ждать, когда кто-то призовет его (тоже есть варианты).

Добавлено: возможна регистрация фамильяров-нпс. В таком случае его может взять любой игрок для отыгрыша, прием по пробному посту в собственной теме.


1. Истинное имя
У фамильяров обычно достаточно длинные заковыристые имена, и произнесение их уже по сути является заклинанием. Поэтому эфирное существо не раскидывается истинным именем налево и направо, его знает только хозяин, который "услышал" его во время ритуала обретения фамильяра. Само существо может называть себя как угодно, сокращением истинного имени или собственной выдумкой.
2. Стихия
У фамильяра может быть стихия, отличная от хозяйской.
3. Способности
По умолчанию у фамильяров есть одна способность - прятаться/исчезать в тени владельца.
Кроме нее можно добавить максимум две:
- Превращения
- Заклинание из списка (возможности будут сильно урезаны, если вы выбираете сложное заклинание)
- Повышенные физические данные
- Хождение сквозь стены
и т.д. в том же духе.
4. Особенности призыва
Сам ритуал не сильно разнится от одного к другому, но фамильяры делятся на виды, в том числе и по стихиям, так что у разных фамильяров могут быть детали призыва, отличающие их от остальных. Например, добавить жертвоприношение (попросту сжечь тимьян, крапиву, ромашку...). Или стоять в это время исключительно лицом на восток, спиной на север.
Даже если фамильяр гуляет не в эфирных слоях, чтобы заключить договор с магом, обязателен ритуал призыва.
4.1 Плата
В связи с катаклизмом фамильяры стали реже требовать безобидную плату, вроде глотка вина раз в сутки. Но и сильно обременяющей она быть не может.
5. Описание
Включает в себя и внешность, и черты характера, и может быть, какую-то предысторию фамильяра, делающую его исключительным среди прочих.
6. Хозяин
- Имя конкретного персонажа
- Свободный, но сам выберет хозяина в процессе
- Свободный, но готов отдаться на волю случая и позволить Великим решать судьбу

Примечание: Сторона Силы у фамильяров отсутствует, если только их энергетическое тело соткано не из Тьмы или Света.

Копируем шаблон и создаем свою тему-анкету.
Игроки, регистрирующие нпс-фамильяра, могут оставить анкету прямо в этой теме.

Код:
[b]1. Истинное имя[/b]
[b]2. Стихия[/b]
[b]3. Способности[/b]
[b]4. Особенности призыва[/b]
[b]4.1 Плата[/b]
[b]5. Описание[/b]
[b]6. Хозяин[/b]
[quote][quote][align=center][b]Просим вас ознакомиться с нашими законами и заполнить небольшую форму:[/b][/align]
[align=center]1. <Кодовое слово из правил форума>
2. <Кодовая фраза из закона вашего факультета[/color]>
3. <Связь с вами>[/align][/quote]
[/quote]

0

2

1. Истинное имя
Куе-Ва Поре Медио Де’Ла-Сандре. Впрочем, для всех остальных она просто Умка.

2. Стихия
Магия крови.

3. Способности
Поглощая раз в сутки вместе с кровью своего владельца и некоторую часть его силы, Умка накапливает ее в своем теле, словно небольшой живой аккумулятор. При этом на повседневные потребности и поддержания в норме временного тела требуется лишь незначительная ее часть. А все остальное сохраняется в ее теле до определенного момента. И, в случае серьезной угрозы для здоровья ее хозяина, Умка возвращает большую ее часть назад, но только уже в виде ускоренной регенерации организма хозяина. Скорость и сила регенерации напрямую зависит от силы и магического уровня ее хозяина, так как порция силы, отданная фамильару вместе с кровью, зависит от его силы. Чем больше энергии отдано, тем быстрее и качественнее будет лечение. Несоблюдение ежедневного ритуала кормежки ведет к незамедлительному разрыву контракта. Без постоянного хозяина способна поддерживать необходимый для жизни уровень энергии за счет случайных доноров, однако, не способна возвращать позаимствованную энергию назад. Кормиться обычно тайно, подобно летучей мыши-вампиру, прокусывая вены совершенно безболезненно. Отпивает немного, но ее донор больше страдает из-за последующей кровопотери. Хотя и не умирает от нее.
Большую часть времени предпочитает проводить на плечах своего хозяина, почти полностью растворяясь в его ауре и подключаясь к его жизненным процессам. Энергию его она особо не берет, но при этом неплохо экономит свою. О ее присутствии хозяину напоминает лишь практически невесомое тепло ее тела на плечах, а иногда и негромкое довольное мурчание. А окружающие иногда слышат негромкий звон бубенчиков, висящих на шее Умки.
Впрочем, иногда она любит прогуляться сама по себе. Да послушать, что же твориться в окружающем их мире. Но рассказывает Умка своему хозяину далеко не обо всем происходящем в стенах академии! Но всегда предупредит, если происходит что-то по-настоящему важное. И ей не нужно особой силы, чтобы быть невидимой для окружающих, это умеют все обычные кошки. Неслышно появляться и исчезать, бесшумно скользя в мрачных тенях академии. Ну и иногда проходя сквозь преграждающие путь стены. Но это лишь по необходимости. Зачем лишний раз тратить с таким трудом собранную силу?

4. Особенности призыва
Ключ к успешному призыву Умки лежит не в самой пентаграмме, которая, к слову, на удивление проста по своему строению. Обычная по своему начертанию пяти лучная пентаграмма, ее может нарисовать даже начинающий демонолог. Но это не значит, что Умка немедленно прибежит на его зов. То есть придет…. Если, конечно он не забудет добавить в толченый мел для начертания последних пяти символов несколько капель настоя кошачьей мяты, не меньше суток настаивавшегося в западном углу комнаты на крепкой рисовой водке. И не забудет добавить в него несколько щедрых капель собственной крови. А если быть более точным, то именно пять – по количеству лучей пентаграммы.
А для первого призыва так же было важно и время суток, когда Умку призывали в этот мир. Она приходила к просящему контракта только с момента захода солнца и до первых петухов. Но наилучшее время для призыва была полночь. Как и большинству обитателей другого плана, ей легче всего было преодолеть барьер именно в полночь, когда стрелки часов двигались от абсолютного нуля к первой минуте следующего дня.

4.1 Плата
Стандартная плата Умки – это пять больших капель крови хозяина растворенных в ста граммах крепкого настоя кошачьей мяты, не менее суток настаивавшегося на рисовой водке. Любое отхождение от этого правила для нее не приемлемо. И дело не в том, что она настолько уж принципиальна – нарушение ритуала ведет к прерыванию связи между магом и его фамильяром. И последующие попытки восстановить прерванную связь слишком опасны для мага. И могут сильно навредить его способностям.

5. Описание

Наверное, трудно в это поверить, но начинала она свою жизнь как самая обычная кошка породы сфинкс с милым именем Умка. Что подвигло ее хозяев назвать абсолютно лысую черную кошку именем белого и пушистого медвежонка из детского мультика история умалчивает. Да это и не особо ее волнует. У нее и без людских глупостей дел хватало по горло…. Эта маленькая, изящная и на удивление уродливая кошка жила своей, совершенно непостижимой для людей жизнью. Ее кавалеров не отталкивала ее необычная внешность, а ее котята не крестились и не отмахивались от Умки подобно нервным двуногим. И кошка отдавала всю себя именно им, забывая о надоедливых людях. В какой-то миг из ее жизни пропали и ее, так называемые, «хозяева»….. Время летело незаметно. Да и что значило какое-то время для кошки?
Иногда, так случается, когда кошки живут слишком долго, в них начинает просыпаться странная и таинственная сила. А ровно через сто лет своей жизни они становятся чем-то иным, и перестают быть кошками в полном понимании этого слова. Но даже будучи еще обычными зверьками, они видят мир совершено в другом свете, и находят дороги в такие места, куда обычным смертным путь заказан. А став чем-то иным, они полностью теряют связь с реальным, в нашем понимании этого слова, миром. И Умка пропала из этой реальности. Не осталось ни ее мертвого тела, служившего ей все это время оболочкой, ни даже памяти о том, что когда-то существовала лысая кошка породы сфинкс по кличке Умка. Она умела обрывать все связи.
Она не училась жить в новом для нее мире так, как это обычно делают люди. Она и так знала, что и как ей делать со своей силой, словно всю жизнь только и делала, что использовала эти знания. Но, может, так оно и было? И за взглядом ее янтарно-желтых глаз и раньше хранились эти знания и умения? Если бы у нее спросили об этом, Умка бы лишь насмешливо взмахнула своим длинным и лысым хвостом. Она умела хранить не только свои тайны, но и тайны окружающей ее действительности. А потом с огромным интересом наблюдала, как ничего не подозревающие люди сталкивались с новым знанием, рискуя расшибить себе головы. И лишь посмеивалась себе в усы…. Впрочем, она не всегда молчала, иногда и Умке хотелось вставить в происходящее свое веское слово. Вот только слова ее резали и жалили не хуже суровой действительности, доводя окружающих буквально до белого каления! И ехидная кошка, чутко наблюдавшая за окружающими, всегда успевала предугадать тот предел, когда дразнить собеседника становилось слишком опасно. И вовремя смывалась с места словесной стычки, доведя свое искусство исчезать с поля боя почти до настоящего искусства.
Возможно, она так бы и оставалась на своем плане, если бы не ее неуемное любопытство, заставившее ее шагнуть в открывшийся проход между планами. И оказалась в содрогающейся от регулярных стычек академии. Еще не понимая, куда она попала, Умка была рада таким переменам. Спокойная полусонная жизнь уже успела ей встать поперек горла. А здесь, в мрачных каменных стенах, она обнаружила на удивление увлекательную игрушку!

6. Хозяин
Альваро Гарай

Одобрено ~Лас

+1

3

1. Истинное имя
Данавайрани Эн'Цикитса

2. Стихия
Свет

3. Способности
- Стандартная: прятаться в тени владельца.
- Дополнительная: заклинание "Исцеление" (в начальной его форме)
- Обеззараживающая и останавливающая кровь слюна

4. Особенности призыва
Не призывался специально.
Фамильяр принадлежал прошлой жизни Яны, и очнулся, когда к той стала возвращаться память Луны Стормфур.

4.1 Плата
Сжигать пучки собственной шерсти или волос. Фамильяр может явиться даже при случайном возгорании.

5. Описание

Изображение

http://40.media.tumblr.com/d5d04f0ddab535f89cbd06ae869fc767/tumblr_np5y30zxn11uulx7do1_500.png

Цики - существо шкодливое и безобидное. В его арсенале есть только исцеляющая магия, помогающая избавиться от синяков и царапин в считанные минуты. Сложные ранения Цики может только обеззаразить (у него дезинфицирующая слюна) и остановить кровь. Для лечения их существо должно колдовать достаточно долго. Кроме исцеления Цики может прибавлять сил, снимать усталость, как живой магический энергетик.
Цики не может говорить, но он разумен. Иногда даже кажется, что дьявольски хитер, по его крысиной мордочке сложно понять, что он задумал. У него не столь богатое прошлое, как у большинства фамильяров, и предыдущая хозяйка вызывала его крайне редко. Это и повлияло на самого Цики, он терпеть не может клетки и замки. Имеет привычку открывать их, делает это скорее даже не из вредности, а на автомате. И да, вредность зашкаливает. Ехиден до колик в желудке, ему для сарказма даже слова не нужны, у него очень выразительная мимика. Любит сбегать и ходить отдельно от хозяйки (если он конечно призван, из эфира он никуда не сбежит).
Представляет из себя зверька с вытянутой мордой грызуна (ну или лисицы, кому как нравится), с огромными подвижными ушами, тонким длинным хвостом. Тело напоминает беличье. Размерами со среднюю кошку. Покрыт белой короткой шерсткой.
Из-за особенностей призыва может не подчиняться Яне, когда та в собственном сознании. И поскольку ученице еще далеко до полной памяти Луны, Цики не слушается ее от слова "совсем", но и помереть не даст, все-таки, в этом теле хранится его настоящая хозяйка.

6. Хозяин
Яна Месгрейв (Луна Стормфур)
НПС, может быть взят в отыгрыш.

Одобрено ~Меф

0

4

Книга – лучший друг и товарищ.

1. Истинное имя
Адикаламани Титенре Мернеферра Эйе или Нофер-Ра

2. Стихия
Воздух

3. Способности
- Исчезать в тени владельца.
- Восстановление магической энергии: появляется при любой сильной эмоции, но «излюбленной» является чувство мести; когда хозяин желает с кем-то расквитаться, Нофер-Ра при необходимости восстановит ему всю магическую энергию, скорость восстановления зависит от глубины переживаний.

4. Особенности призыва
Тени исчезают в полдень. Все. Но не эта. Кроме солнца в зените, не прикрытого вуалью облаков, понадобится сложная пентаграмма, в точности её исполнения и состоит основная проблема. Для завершения ритуала потребуется лишь сжечь любое растение, отвар которого способен оказывать влияние на разум.

4.1 Плата
Эмоции. Нофер-Ра появляется, лишь когда его хозяин испытывает сильные эмоции: чем сильнее, тем с большей охотой и интересом фамильяр обозначит своё присутствие. По мере восстановления душевного равновесия, вернётся в эфир. Если способность Нофер-Ра недавно использовалась, он более не появится до восстановления своих сил.

5. Описание
У книг те же враги, что и у людей: огонь, сырость, животные, погода и их собственное содержание. Но со смертью книги не умирают написанные в ней слова, не исчезают буквы. Они живут дальше и не подвержены течению времени. Сложные знаки, открывающие тайный смысл всего на свете тому, кто готов принять всеобъемлющее знание, бессмертны. И не имеет значение их форма или куда они были нанесены. Нофер-Ра был такой книгой, содержащей бессмертные знания. Тысячи цилиндров с текстом, подобно буддийским молитвенным барабанам, хранились в библиотеке древнего мага. Но Нофер-Ра не был всей книгой – он был первой и последней главой. Великим искушением и всеобъемлющим откровением. Первой и последней главе всегда давали одно, особенное имя. И Нофер-Ра гордился им, повторял его про себя, когда меж ним вращались тысячи других глав. Но мага не стало, библиотека подверглась разграблению, главы погибли от рук созданий, не способных постичь их. А Нофер-Ра уцелел, унёс с собой тайну трактата. Чем можно привлечь того, кто есть само знание? Только обещанием возмездия за его утрату.

Нофер-Ра выглядит как монохромная татуировка сложного геометрического узора на обе руки от кисти до надплечья, содержащая длинный текст из иероглифов, не принадлежащих земной или статерской культуре. Гордый и ленивый, он никогда не спешит и никуда не уходит и появляется в мире лишь когда чувствует эмоциональный диссонанс хозяина.

Фрагмент древнего трактата имеет своё мнение по любому вопросу, с охотой им делится, но никогда не станет спорить и навязывать его, следуя принципу, что время рассудит. А у него времени куда больше, чем у владельца. Практически лишён чувства юмора и совершенно бесстрастен, даже не ясно, куда он перерабатывает те чувства, что получает от хозяина. Но ведь до сих пор лишь одному Нофер-Ра известно, что содержал в себе великий трактат.

6. Хозяин
Дион Страда ди Модроне

Одобрено ~Яна

Отредактировано Дион (2016-03-13 20:06:28)

+1

5

У камня тоже есть глаза…и лапки.

1. Истинное имя:
Зарим За Шаразас Ус Фур Аринар , для всех остальных – любое имя данное хозяином, либо часть истинного имени.

2. Стихия:
Земля.

3. Способности:

- Прячется в тени владельца (либо в карманах, одежде - где угодно, ибо паук может себе это позволить, пока он мал).

-Физический рост. Удовлетворяя свой аппетит кровью хозяина или металлами, Аринар мало-помалу растет и становится больше. Увеличивается в размерах, повышается количество и качество его паутины. Чем больше он становится, тем реже нужно его кормить, однако, необходимое для кормления количество крови хозяина также увеличивается. В финальной стадии развития, после нескольких линек, паук вполне может зваться огромным и весьма пугать. Тем не менее, он безобиден и безопасен, смертельным ядом не обладает, а его каменный хитин не вызывает раздражения при прикосновении.

- Стальная нить, стальная паутина. Плести нить для пауков обыденное дело, но, в связи со спецификой питания и вида, а так же личности данного фамильяра, – его нить особенная. При правильном использовании она имеет широкий спектр возможностей. Но ценна она именно за то, что весьма легкая и прочная. Получить ее сможет лишь хозяин паука, для всех остальных это будет достаточно веселое и сложное занятие в плане обработки и выделки тканей и шитья.

Не считается сверхспособностью ~Лас

- Телепатия. Общаться как человек паук не может, вместо этого есть телепатия. Первый контакт с хозяином или с кем-либо другим – весьма болезненный. Но последующая связь не вызывает дискомфорта. Одновременно поддерживать телепатическую связь может только с двумя существами.

4.Особенности призыва:

Для призыва фамильяра, живущего во тьме скал и пещер, затопленных водою или огнем, требуется специальная каменная платформа, не большая, но и не малая, на ней нужно начертить или выдолбить специальный круг призыва и принести в жертву любой металлический предмет, кусочек руды, брусок или столовый прибор. Чем ценнее и качественнее металл, тем скорее он будет замечен и принят пауком. После этого платформа раскалывается и появляется призванный фамильяр. Есть несколько типов руд, на которые фамильяр точно откликнется, ибо даже для него они – деликатес. Обычно такие руды помечены символом паука или любым другим понятным для прерывателя знаком. Незнающий либо не поймет, либо обратится за подобным к специалисту.

4.1 Плата:
Аринар принимает в плату кровь своего хозяина, ибо она содержит все необходимые металлы. Так же, он не откажется от металлических предметов или непереработанных руд. Стоит отметить, что паук не отказывает себе в излишествах и может воровать столовые приборы. Если хозяин не против и если его не заметят за подобным занятием.

5. Описание:

В начале своего роста и развития.

http://www.novate.ru/files/u35290/realistichnye-ukrashenia-1.jpg

Каменные пауки, в отличие от других пауков, весьма редкие существа, а наличие фамильяра из такого вида - еще более редкая ситуация. Зарим За Шаразас Ус Фур Аринар – не просто паук. Он - воплощение вершин развития этого вида. Обычный стиль жизни пожирателя металла – поедание руды, плетение жилища из паутины и укрепление нор, размножение. Эти существа не агрессивные и не охотятся, потому они лишены многих прелестей жизни хищников. Тем не менее, их нельзя недооценивать, кусаются они весьма больно.

Неизвестно, сколько у него было хозяев, но при длительном общении и жизни рядом с этим пауком любому станет ясно, что он значительно мудрее и старше многих. Он не стремится рассказывать тайны или секреты, но легко сможет помочь в ситуации, где знания горного дела или портного будут весьма кстати. И еще в некоторых сферах труда или деятельности он может дать весьма специфические советы.

Определенно стоит добавить, что типичный образ деятельности  – паникерский. В любой неразберихе паук предпочтет скрыться или сбежать, закопаться в норе и поскорее ее оградить от всего мира. Но в ситуации, когда хозяин одерживает вверх, может позволить себе колкости по отношению к противнику и даже насмешки. Весьма жизнерадостное создание, несмотря на то, что состоит из камня, металла и драгоценных камней.

Внешний вид зависит полностью от времени развития и питания. У молодых пауков преобладают желтые и бронзовые цвета, но, чем старше они становятся, тем больше возникает различий между ними. Если паук ест кобальтовую руду – в конце концов он станет синим или голубого цвета; медь – красноватого; золото – золотого и т.д. Так же возможны пятнистые варианты или волнистые, но все целиком и полностью зависит от того, что сегодня отведал паук на завтрак и ужин.

6. Хозяин:
Ферлос Бафирус.
Роль фамильяра может быть выбрана игроком по желанию.

Одобрено ~Лас

Отредактировано Ферлос Бафирус (2016-03-13 22:07:28)

0

6

1. Истинное имя
Маль'симика Легоро Оха
Или просто Оха

2. Стихия
Огонь

3. Способности
- Прятаться в тени по умолчанию
- Полет
- Сам по себе он неразбиваемый и жесткий. Можно использовать как оружие с возвратом, ударить кого-нибудь или кинуть.

4. Особенности призыва
Нужно сформировать стихийную сферу, поместить ее в стеклянный шар, закаленный в углях и добавить капельку крови, фамильяр займет это место и будет считать своим телом.

4.1 Плата
Чтобы шарик не потерял прочность, его нужно подпитывать кровью, а когда он истощает свою энергию, то класть в горячие угли.

5. Описание

изображение

http://sf.uploads.ru/csWmw.jpg

Оха - неодушевленный предмет, и не умеет разговаривать. Выглядит, как стеклянная сфера размером с крупный грейпфрут. Свое настроение, мнение и вообще состояние Оха показывает с помощью цветов: она меняет их постоянно, переливаясь то радужными оттенками, то принимая какой-то конкретный, реагируя на ситуацию. Например, чтобы предупредить об опасности, она светится красным; обиду показывает черным; радость желтым и т.д.
Крутится вокруг хозяина, как маленький спутник вокруг планеты.
Относится к виду фамильяров, созданных магами Статеры искусственно, как живые артефакты со свободой воли. При медитации с Охой можно разговаривать, но ее речь, как правило, односложна и напоминает робота, ей лучше задавать конкретный вопрос, чтобы получить ответ из "базы данных", накопленной за столетия существования. Как с поисковиком - чем точнее вопрос, тем понятнее ответ, но при слишком изощренной формулировке она просто не поймет, что от нее хотят и не найдет нужную информацию. Такие "шарики" использовались в Статере, как накопитель, дополнительную память, но через некоторое время (более тысячи лет) набор разрозненных знаний приобретал некую упорядоченность, и артефакт начинал ощущать себя, как личность. Без хозяина Оха не смогла долго поддерживать стабильное состояние и ушла в эфир, где и копила силы все это время.

6. Хозяин
Тильда

Одобрено ~Яна

0

7

1. Истинное имя
Sh'aent Aenye Aep Rhena Tor Aard Lara
равнозначное - Саар`Тал.
Полная форма истинного имени известна только Бестегульду, однако, она включена в заклинание и магическую формулу для призыва. В формальном общении можно использовать кличку фамильяра - Тал.

2. Стихия Огонь

3. Способности
- Прятаться в тени - по умолчанию
- Открытие порталов - подробнее п.4.
- Поглощение энергии (магической) - подробнее п. 4.1.

4. Особенности призыва
Для Бестегульда достаточно мысли, даже просто желания.
Мастерам и опытным подсмастерьям гимнасия может хватить произнесения магической формулы, для всех остальных же требуется наряду с этим выполнение небольшого ритуала с одновременным произнесением заклинания.
Если все происходит правильно, призывается не сам фамильяр, но его сила.

Инструкция от Мастера Орфея

1. Одной рукой непоколебимо удерживая перед собой мнимую точку - что впоследствии будет центром портала, другой очерчивать круг или же овал вокруг нее, постепенно расширяя, будто открывая, область во время чтения формулы и четко представляя конечное место назначение.
2. Магическая формула, необходимая для поддержания открытия и поддержания портала(следует читать мысленно, ибо произнесение вслух начнет воплощать материю самого фамильяра, а не его силу):
Elaine blath, Sh'aent Aenye
Dearme aen a'caelme tedd
Eigean evelienn Aep Rhena
Que'n esse, va en esseath
Feainnewedd, elaine blath!

3. Само заклинание (следует произносить выразительно и мягко как просьбу):
Я, (настоящее и полное имя заклинателя), призываю Песнь пламени,
Эманация Искры высшего Эфира,
Явись же предо мною дух Огня,
И собою отвари врата в (место назначения*)!

*Место куда должно попасть следует называть строго только на эльфском(например, семинарий Бестегульда будет называться Caer Deithwen - Замок Белого Пламени). 
Пояснения:
Если все сделать верно, призывается не сам фамильяр, но часть его силы. Знаком того, что все идет правильно, будет появление искр на кончиках пальцев, а также самого портала, который будет расширяться по искрящейся спирали до нужных для прохода размеров, но не более 1 м в радиусе.
Следует точно знать, куда открывается проход, иначе фамильяр его попросту не откроет. Произносимая часть заклинания по сути является "билетом", в котором указано, кто обращается, к кому обращается, зачем, ну и, разумеется, конечное место назначения.
Как правило, перемещение происходит в пределах Дамнума и чаще всего используется для скорого или срочного возвращения в гимнасий. Для возможности повторного открытия требуется время, потому, если есть необходимость в последовательном раскрытии нескольких, нужно несколько подмастерий.   

Как примерно выглядит открытый портал

https://68.media.tumblr.com/5e5c8f6027ae33cf31460b5479f295ee/tumblr_oeoen1oT8L1urilnho1_500.gif

4.1 Плата
То, что является одной из способностей Саар`Тала, - его благословение и проклятие - это поглощение магической энергии. В ней он нуждается примерно как живые в воздухе. Это же является для него и пищей, и топливом для открытия проходов. С учеников мастера он берет совсем немного, большая часть силы их заклинания используется скорее для обращения, нежели самого раскрытия портала.
Основным источником, разумеется, является сам Бестегульд. Просто присутствие старого эльфа для фамильяра является по сути живительным глотком свежего воздуха - такова сила его пламенной тысячелетней ауры. Еще до катастрофы Саар`Талу было приятно при нем находится, теперь же это является чуть ли не жизненно необходимым. Без архимага фамильяру бы пришлось питаться имеющейся в Статере ядовитой после катастрофы энергией, на которой бы он не смог долго просуществовать, будучи отравленным.
Строго говоря вид, форма и стихия магической энергии для него не важны. Просто "вкуснее" всего огонь и свет, прочие практически без вкуса, а вот тьма противная и от нее может быть легкое несварение. Находящаяся просто так вокруг магия ядовита и ее поглощение может быть чревато последствиями и будет требовать некоторого восстановления, но та, что берется для сотворения заклинаний, проходит грубо говоря очистку и ей-то фамильяр может безопасно питаться. Таким образом можно красть магическую энергию заклинаний и прерывать их(если перед этим не было выставлено защиты) - этот фокус с помощью фамильяра может использовать только Бестегульд.
Стоит отметить, что присутствие физического тела(полной формы) фамильяра спокойно выдерживает архимаг(ему в какой-то мере это даже полезно), но для менее сильных и опытных оно может быть весьма угнетающим и опустощающим из-за пассивного поглощения.

5. Описание
Золотое пламя или сноп искр - другие формы проявления Саар`Тала, обычно именно такой его вид призывают подмастерья. Свою естественную он принимает по желанию. Когда же он прячется в тени хозяина, некоторые опытные люди могут заметить витиеватые рога у самой тени старого эльфа.
В естественном облике туловище фамильяря размером с крупную кошку, а размах крыльев не больше двух метров. Благодаря физиологическому строению может летать. Пасть расположена в нижней части морды на границе маски и оборудована мелкими частыми и острыми зубками, но укус может быть не сильнее, чем у хорька.

Саар`Тал воплоти

https://pp.userapi.com/c837622/v837622566/2b986/RN5v8UJtt2M.jpg

6. Хозяин
Бестегульд Орфей, Мастер Светлого Гимнасия.
Порталы разрешено использовать всем членам гимнасия, может отыгрываться в качестве НПС(в случае полного призыва). Если, вдруг, внезапно найдется желающий его отыгрывать - это возможно.

Одобрено ~Яна

+1

8


http://sh.uploads.ru/mLOKN.jpg


1. Истинное имя
Шерри-Ра Шарри-Арх, иным же известен под разными именами, незменно состоящими из букв "а", "р" и "ш", но самым любимым из них является Шерриарх
2. Стихия
Тьма
3. Способности
- прятаться в тени владельца;
- прятать владельца в тень (заклинание "Теневая мантия"):

На каждое сокрытие Шерриарх тратит энергию из собственных резервов, поэтому длительность такого сокрытия зависит от силы самого фамильяра (взаимосвязан с п. 3 способностей), т.е. в первые дни заклинания будет хватать секунд на пять, но постепенно время действия Теневой мантии будет увеличиваться.
После применения способности какое-то время фамильяр не сможет повторить свой фокус, отдыхая и восстанавливая собственные силы в тени владельца.

- поглощать энергию владельца и увеличивать за ее счет свои собственные возможности:

Чем дольше фамильяр находится при хозяине и чем реже тот использует способности теневой сущности, тем та сильнее - поглощение энергии имеет накопительный эффект. Кроме того, играет свою роль и состояние магического резерва самого хозяина. Если тот будет то и дело истощаться, не успевая полностью восстанавливаться, Шерриарх будет "голодать" и не сможет держать Теневую мантию долго.

4. Особенности призыва
Ритуал призыва Шерриарха не слишком отличается от общепринятого: пентаграмма призыва, договор, кровь для его скрепления и далее по списку. Однако, посколькольку теневая сущность очень любит мрак и, по неизвестным причинам, свет живого пламени, начинать ритуал необходимо в кромешной темноте с использованием одной единственной свечи.
4.1 Плата
При заключении контракта - капля крови владельца, добавленная в огонь.
В дальнейшем - магическая энергия хозяина. Соответственно, от владельца требуется поддерживать свой магический резерв на уровне.
5. Описание
Издревле живые разумные существа испытывали суеверный страх перед непроницаемой темнотой, озаряли ночь светом костров и с опаской поглядывали на отбрасываемые огнем и пляшущие словно черти тени. Сменяли друг друга времена и эпохи, зарождались и рушились цивилизации, искоренялись в умах и сердцах суеверия, но одно из самых первых первобытных опасений следует за нами с древних времен и по сей день. Сколько из вас боятся темноты? А скольким хоть раз чудилось, что там, во мраке, есть кто-то, кто молча наблюдает за вами? Сколькие под покровом ночи рассказывали друг другу страшные истории, вздрагивая от каждого шороха?
Ведь миллионы леммингов не могут ошибаться, и ведь там, на границе мрака обязательно должно быть что-то... или кто-то. Многие верили в это, каждый по капле вкладывая в пугающий образ неизвестности свои страхи, представления и ожидания. Так верили, что в один прекрасный день темнота ожила, сделала первый свистящий вздох. Медленно, как разгорающиеся угольки костра, зажглись во тьме горящие очи. Молчаливым наблюдателем присутствовало оно там, где зябко ежились у догорающего костра, и там, где с опаской оглядывались на пустые провалы окон и дверей, темные углы, и даже там, где никогда не было света, но жизнь наличествовала. Веками теневая сущность крадучись следовала за идущими во мрак героями, храбрецами и трусами. И жадно впитывая в себя их эмоции, мысли, истории, теневая сущность наконец обрела самосознание.
Тогда впервые прозвучало в кромешной темноте заветное имя. 
***
Не смотря на пугающий вид и свое происхождение, эта сущность не обладает жестокостью или присущей некоторым темным сущностям кровожадностью, в полной мере опровергая расхожее мнение "тьма=зло". Многие века, если не тысячелетия (достоверно срока  существования не знает даже сам Шерри-Ра Шарри-Арх) Шерриарх являлся лишь сторонним наблюдателем за жизнью существ из плоти и крови, испытывая что-то сродни  жадного детского любопытства к тому, чем те наполняют свои эфемерные жизни: к чувствам, эмоциям, желаниям и стремлениям. Впрочем, не удивительно для существа, способного ощущать все это только через призму чужого восприятия - своих собственных у Шерри-Ра нет.
Является источником мудрости ни одного вида и ни одного поколения, настоящим хранителем мифов, историй и легенд, преимущественно тех, что так или иначе относятся к темному времени суток. Подчас может давать действительно полезные советы относительно того, как следует поступить в той или иной ситуации. Однако если фамильяр наблюдает события, являющиеся для него принципиально новыми и интересными, черта с два добьешься его помощи - существо принципиально не будет вмешиваться дабы посмотреть, чем все закончится в естественных условиях. Чтобы соблюсти чистоту эксперимента.
Внешне выглядит как череп-маска с горящими огнем глазницами, за которой пышной гривой развевается шлейф из сгустка темноты. БОльшую часть времени находится в тени хозяина, но если желает материализоваться и явить себя, выглядит это, словно плечи Алессы окутывает пышный теневой плащ, а верхнюю половину лица закрывает маска-череп.

Примерно так

http://sa.uploads.ru/RtYBj.jpg

6. Хозяин
Алесса

Одобрено ~Яна

Отредактировано Алесса (2017-10-08 19:06:41)

0

9

1. Истинное имя
Карларх Ати’Римм’Алл Теггоу. Хозяину представляется как Карат.
2. Стихия
Свет
3. Способности
Кроме стандартной способности прятаться в тени своего хозяина, Карат имеет ядовитую слюну, так что его укусы могут иметь весьма печальные последствия для тех, кто не имеет иммунитета к ядам и кому не помогут вовремя. Яд видоизменёнными подъязычными и подчелюстными слюнными железами и поступают через протоки в зубы. Это делает Карата похожим на земного ядозуба, но всё же имеется нюанс: у ядозубов яд по протокам поступает лишь в зубы нижней челюсти, у фамильяра же и в зубы нижней и в зубы верхней челюсти, и яд, подобно змеиному, впрыскивается в рану.
Дарит своему хозяину регенерацию. Да, она едва ли сравнится с регенерацией у оборотней или вампиров, но для рас, не имеющих ускоренной регенерации, даже такое подспорье на вес золота, если не сказать платины. Как такое возможно? Свет. Свет как стихия дарит подобную возможность – Карату только и требуется, что оказаться в месте, где дневного света предостаточно, чтобы подпитаться от родной стихии, насытиться её энергией. Возможен, конечно, и вариант с подпиткой от хозяина, когда Карат берёт по малой толике от его энергии, скапливая её в чешуе, гриве и гребне, чтобы в нужное время отдать хозяину, но это способ экстренный, когда доступ к свету дневному, даже скрытому за облаками, отсутствует.
4. Особенности призыва
В ясный полдень в месте посвободнее на зеркале круглой формы рисуется септограмма, в центре которой изображается символ Света. Далее на каждый луч ставится (слева направо): лекарства (настойки или лекарственные травы), сливовое вино, вода, металл (все, что угодно металлическое, что может оказаться. Степень благородства металла не слишком важна, но если положить что-то из жёлтого золота эффект будет лучше), любую ёмкость с воздухом, рисовую лепёшку и фрукты, любой источник пламени.

Всё это должно выглядеть вот так вот:

http://s9.uploads.ru/t/2QNdg.jpg

Учуяв элементы и, что самое главное, любимые лакомства, Карат придёт, лишь ради приличия дождавшись, пока его позовут по имени.
4.1 Плата
В плане платы Карат крайне неприхотлив, ему достаточно рисовой лепёшки, различных фруктов и чашки сливового вина раз в семь дней.
5. Описание
Легенды пронзают времена, доходя до нынешних времён, но никто ни разу не задумался о том, насколько правдивы все то, про что в них говорится. Сколько там правды, сколько там лжи. И мифы, и легенды о драконах-фамильярах не исключение.
А что если они существовали?
Существовали когда-то, в незапамятные времена и лишь из-за глупости и агрессивности обитателей мира пропали? Но нет, не вымерли, а просто ушли. Ушли, поняв, что не нужны и что счастья им на их месте обитания не будет.
Куда? Отличный вопрос! Естественно, туда, где до них точно не доберутся. Ушли в Эфир. Или в Астрал – так ли уж важно? – и ждут, когда эти двуногие поумнеют и поймут, что врагов для них среди данного вида фамильяров нет, пусть бы и встречаются крайне мстительные особи.

Карат

http://sh.uploads.ru/t/9LjAd.jpg

Карат – как драгоценный камень. Как ценная вещь… или ценный спутник? Изящный дракошка, бледно-зелёный (едва-едва уловить цвет можно) с зелёной гривой и гребнем на спине, с небольшими оперёнными крыльями. Он некрупен – всего-то около метра, но весьма полезен своему хозяину. Гриву «подпирают» некрупные изящные рожки, а уши украшены крупными круглыми «серьгами» с изображением четырёхлистного клевера. Такие же листки можно увидеть изображёнными у основания крыльев.
6. Хозяин
Эсперанса Грас’Эро Иоланда Ортега Эр’Тиерро.
НПС, может быть взят для отыгрыша.

Принят с поправко: реген средний, ядовитый укус не смертельный.

Одобрено ~Лас

Отредактировано Грас`Эро (2018-06-17 00:10:04)

0

10

1. Истинное имя
Шшассури Икхирииш Шиссузли'тц. Хозяину представляется как Шширхи
2. Стихия
Тьма
3. Способности
Сотворение заклинаний "Мантия теней" и "Сумерки". Вообще может делать это, не вылезая из тени владельца, но в напряженных ситуациях(например в дуэли) приходится вылезать и сидеть на плече у эльфийки, чтобы их магия не мешала друг-другу.
Технически, может укусить жвалами(примерно с две фаланги пальца размером), но в реалиях Статеры это слишком слабый укус, чтобы можно было его учитывать.
4. Особенности призыва
Призывающий должен изобразить октограмму, заключить её в круг, встать в центре звезды и нанести себе рану в центре груди, обещая кормить кровью призываемого фамилиара.
4.1 Плата
Рана, нанесённая в процессе призыва, не заживает. Как правило, ранение недостаточно глубоко, чтобы угрожать кровопотерей, но оборотни и вампиры постоянно чувствуют запах крови от персонажа, да и в открытую рану можно занести инфекцию.
5. Описание
Шширхи выглядит практически как обыкновенная искрица, но отличается от неё угольно-чёрной расцветкой и размерами - она почти с ладонь размером. Разумна, была ручным питомцем тёмной драконы до катастрофы. В катастрофе её хозяйка погибла, её искра была выброшена в другой мир, а питомец остался неприкаянным и выброшенным в пустоши. С тех пор жила как обычная искрица - но её разум позволял понимать, когда лучше не попадаться на глаза охотникам. В одном из беспечных новичков проникла в Дамнум, а потом - в Академию, где жила последние несколько лет. Была поймана Адмой Урдом, который подсунул её новому владельцу - светлой эльфийке, в ауре которой с удивлением узнала свою первоначальную владелицу.
Убеждённая социал-дарвинистка(если это вообще применимо в условиях Статеры), считает свою владелицу сильно ослабшей, но стремится вернуть ей силы.
Важная особенность - в неприрученном состоянии Шширхи ведёт себя как искрица - может сожрать всю энергию носителя, расплодиться и пойти шататься по теням.
6. Хозяин
Хоуп Аделаида Лиспен.
НПС, может быть взят для отыгрыша.

Одобрено ~Яна

Отредактировано Хоуп (2018-07-26 15:51:09)

0

11

1. Истинное имя
Ра'акшшан Умар Аль Ун-Дар Джассин Шей'лан
Ун-Дар

2. Стихия
Тьма

3. Способности
- Прятаться в тени владельца.
- Защита от ментальных воздействий и банального считывания мыслей. Прочность мысленного барьера зависит от степени приручения тени, и от уровня развития самого хозяина.
- Перемещения в тенях на определенные дистанции с целью поиска информации и наблюдения. Радиус действия может варьироваться от нескольких метров до километра, и зависит от "насыщения" тени, уровня ее приручаемости, и, опять же, уровня развития хозяина.
*все способности активируются при призыве.

4. Особенности призыва
Процедура призыва фамильяра не так уж и сложен: он уже находится внутри владельца, и его всего лишь нужно пробудить. Для этого необходимо установить источник света (чем он сильнее, тем лучше) таким образом, чтобы тень вытянулась в полный рост и была четко видна, затем произнести (мысленно или шепотом) полное имя фамильяра три раза, закончив формулировку словами "Выходи на свет".

4.1 Плата
Жизненная энергия носителя, которой тень питается для того чтобы поддержать собственное существование. Грубо говоря, хозяин платит все время взаимного сосуществования с фамильяром.

5. Описание

http://sd.uploads.ru/Iwqch.png

Землянину, услышав о существе подобный Ун-Дару, будет удобнее счесть его паразитом, хотя это будет только полу-правдой. В самом деле, это существо - порождение тьмы, теневая проекция эфира на Статере, которое по своей природе не может долгое время находиться без носителя. Не имея доступа к определенному источнику энергии, он вынужден всегда заключать контракты со смертными чтобы выжить. Вследствие заключенного контракта, Ун-Дар вселяется в тело своего хозяина, постоянно черпая из него жизненные силы, но при этом приносит тому определенную пользу. Оно тянется к тем кто стремится к чему-то большему, тем, кто готов заплатить определенную цену за свои амбиции: например, добровольно принять эфирное существо в свое тело и делиться с ним своим здоровьем, силами и нервами на протяжение всей жизни. После смерти контрактора, тень должна немедленно найти себе другой сосуд, иначе она просто перестанет существовать. Редкость этих существ объясняется тем, что не все из них способны найти носителя: любой разумный нелюдь подумает дважды перед тем как согласиться на такой симбиоз.
При заключении контракта, будущий владелец делает глубокий надрез в области затылка чтобы принять фамильяра в себя. Сразу после проведения данной процедуры, носитель получает "печать Ра'акши" - длинная татуировка в виде тонкой спицы, тянущаяся вдоль позвоночника, и состоящая из написанного очень мелкими рунами заклинания призыва. Однако присутствие тени в организме довольно-таки ощутима, особенно у молодых неокрепших нелюдей. Носителю приходится до конца своей жизни терпеть определенный дискомфорт: увеличенный аппетит, постоянный голод и жажда, сонливость, малокровие, в случае оборотней пониженная, по сравнению с другими особями, регенерация, иногда зуд и неприятные жжения в области печати. Для поручений на дальние расстояния, Ун-Дар вынужден брать намного больше жизненной энергии чем обычно, провоцируя носителю сильнейшую мигрень, длительную апатию и подозрительность. Поэтому большинство хозяев отличались не самым приятным нравом. Тем не менее, тень не стремиться высушить как можно больше жизни из владельца, или доводить его до преждевременной смерти. Наоборот, ему более выгодно как можно дольше поддерживать свой источник питания в жизни и здравии, поэтому, в зависимости от возможностей своего хозяина (другого ведь может и не найти) стремится умерить свой "аппетит". Сила способностей Ун-Дара прямо зависит от силы и развития носителя, подтверждая этим вечную земную аксиому: хочешь добиться - делай. Именно поэтому чтобы совладать со своим астральным сожителем, ему приходится приложить определенное усердие.
Ун-Дар представляет собой бесформенную теневую массу, что позволяет ему легко сливаться с другими тенями. Так же как тени - всего лишь искаженные проекции внешнего мира, Ун-Дар - это проекция Эфира, каким-то образом попавшее на Статеру. Оно не имеет возможности воздействовать на окружающий мир, или хоть как-то к нему прикоснуться, оно не может физически взаимодействовать с живыми существами без заключенного контракта. Поэтому, единственное более-менее реальным в Статере является то тело в котором оно живет и чьей жизнью питается. В течение всего взаимного сосуществования, Ун-Дар спит в теле владельца, покидая его только в случае призыва. Общение с носителем происходит телепатически, и все время "переговоров", тень не выходит за рамки исполнителя. Он не привык задавать вопросов или предъявлять определенные требования, он не проявляет какие-либо интересы и не стремится поговорить о высоком. Единственное что его интересует - сосуд, которому тот периодически служит, и ничего более.
В далеком прошлом, его возможности нередко использовались в разведке. Благодаря своим способностям, он оказывал владельцам неоценимые услуги в продвижении по карьерной лестнице, а особенно - в устранении с пути своих соперников.

6. Хозяин
Кэтрин Лиллиан Маршалл, более известная в Статере как Беллар.

Принят с поправкой: ментальный щит активируемая способность, работает на магов своего уровня и ниже.

Одобрено ~Яна

Отредактировано Беллар (2018-08-07 22:27:43)

0

12

1. Имя.
Рагелл`хаэль нар Феайннегвалч, что в переводе означает «Лунный сокол, крещеный светом». Может представиться как Раге́лль. Ещё более упрощенное – Ра.
2. Стихия.
Воздух.
3. Способности.
- Прятаться в тени владельца;
- «Малое очищение» - одна из вариаций «Исцеления», нейтрализующая отрицательные эффекты от воздействия благородных металлов на организм. Использование: один раз в сутки, подходит для малых и средних ран. Очищение не распространяется на яд. Для этого Рагеллю необходимо капнуть слезой на поврежденный участок.
- «Метка охотника». Тактический и разведывательный навык, позволяющий владельцу видеть глазами фамильяра. Радиус действия способности до 1 км, позволяет «отмечать» цель, т.е. хозяин уже интуитивно знает, где находится объект. 
4. Особенности призыва.
Двухэтапный призыв, состоящий из подготовки и самого призыва. Первая часть ритуала начинается ровно в полдень и сопровождается монотонной мантрой: «Va`esse deireadh aep eigean, va`esse eigh faidh`ar». Призыватель обязан в это время выводить на любой поверхности символ соединенных воедино солнца и луны, размером примерно метр на метр, и соблюдать условие прямого попадания солнечного света на эту самую поверхность. Как только символ будет завершен, призыватель обязан дождаться ночи, и в полночь, когда на небо взойдет полная луна, продолжить ритуал. Небо должно быть чистым и безоблачным, чтоб лунный свет падал на нарисованный символ и напитывал его своей энергией, и необходимо зачитать слова призыва: «Essea Roogewedd aen hansebloed aep Ragell`hael nar Feainnegvalch, evelienn diereadn que`n esse va en esseatn cirian Caerme Glaeddyv. Ess`tuath esse!». Если все условия будут соблюдены, то символ открывает проход для фамильяра, и Рагелл`хаэль нар Феайннегвалч закрепляет контракт болью и кровью: для того, чтобы новый хозяин мог использовать дар «око», Рагелль обязан взять за это плату. Фамильяр когтями лишает призывателя зрения, и если у того нет исцеляющего фактора, то потребуется вмешательство опытных лекарей. Связь между существом и хозяином укрепляется.
4.1. Плата.
Ра не требует большой платы с Хозяина, поскольку считает, что во время заключения контракта была внесена бо́льшая часть оплаты, и всё, что ему нужно – это раз в неделю выпускать сапсана на охоту с незащищенной от острых когтей руки. И каждый раз когти Рагелля напитываются кровью хозяина.
5. Описание.
Бытует мнение, что ранее эти птицы населяли земли Статеры, как самые обычные живые существа, которые в ходе естественной эволюции выработали особые рецепторы, позволяющие выводить из организма элементы благородных металлов. Кто-то считал их благословением Великих, кто-то пытался ставить над ними опыты, кто-то просто приручить – серебристые сапсаны в те давние времена были практически неуловимыми созданиями, они запросто растворялись в своей родной стихии – в воздухе. Природа их магического слияния так и не была выяснена: ни магические ловушки, ни блокировка потоков магии, ни другие самые исхищренные способы не могли отловить птиц. Вскоре ученые Эпохи Крови пришли к выводу, что эти призрачные сапсаны не просто растворяются в воздухе, а переходят в иное состояние, купаясь в Эфире. Теория ничем не была подтверждена, поэтому так и осталась теорией, а птицы меж тем самостоятельно, но крайне редко выбирали себе только достойных хозяев, среди которых в большинстве своём были тавры.
Призрачные сапсаны исчезли с лица Статеры в Эпоху Скорби, наравне с окончанием существования тавров – возможно, причиной тому была какая-то особая связь с этой расой, или же птицы укрылись от бренного мира, растворившись в Эфире; изучение фауны в те жестокие времена были скорее роскошью, поэтому вскоре о существовании таких существ забыли. До недавнего времени.
Рагелл`хаэль нар Феайннегвалч – серебристый сапсан, зоркий, скоростной охотник и верный помощник. На пике охоты может развить скорость до 390 км/ч. Питается жизненными соками существ, поэтому вполне могут подойти как мелкие животинки, так и куски крупной добычи – поглощение энергии происходит «впитыванием» сапсаном биологических веществ, а не за счет прокусывания и физического поглощения пищи. Как правило, после «трапезы» остаётся всего лишь труха.
Список его талантов невелик, но птица ценит себя заоблочно высоко, что становится большой проблем для хозяина, не обладающего навыками выслеживания. Благодаря «метке охотника» Ра становится полезным компаньоном охотникам, убийцам, разведчикам, рейдерам – сокол позволяют хозяину «видеть» не только исследуемую местность, но и отмечать одну цель из нескольких. Призыватель же интуитивно чувствует эту цель, словно она окружена чуть заметной световой аурой.
Благодаря проведенному обряду призыва, Рагелль лишь на половину состоит из физической оболочки (во многом благодаря крови, которую он берет в качестве платы), поэтому получив смертельное ранение, соколу нужно восстановить здоровье: выполнить первую часть ритуала призыва и оставить фамильяра «заряжаться» светом солнца. Как только отметка «смертельной угрозы» пропадет, Ра прячется в тени хозяина, где заканчивает процедуру восстановления. Время может занять от нескольких часов до недели (в зависимости от полученной ранее раны).

Ра в Эфире

http://s5.uploads.ru/t/9ZyCY.jpg

Физическая оболочка

http://s5.uploads.ru/t/OwBER.jpg

5. Хозяин.
Дорианна Клерк, также известная как Дакота.

Одобрено ~Яна

0

13

1. Истинное имя
Кайонэодх-Аодхфайонн Камхеа, "рожденный огнем равнинный волк", но с удовольствием отзывается на Каэ.
2. Стихия
Огонь
3. Способности
- Прятаться в тени хозяина;
- Обращение своего тела в пламя (подобно принятию огненным элементалем истинного облика);
- Левитация.
4. Особенности призыва
Так как Каэ - живое пламя, отзывается он на огонь. Необходимо сложить небольшой костерок из сухих веток орешника, бергамота, каштана и рябины. Костер сжигается до угольков под песни, посвященные Солнцу. На оставшихся от костра угля нужно запечь мясо. На запах придет Каэ.
4.1 Плата
Минимум раз в неделю требует сожженого до углей куска мяса, весом с самого Каэ.
5. Описание
Виксиигнис, рожденный в огне элементаля, был верным другом и помощником своему первому хозяину. Похожий на смесь кошки и белки, с огненно-рыжей шерстью и огромными красными глазами, Кайонэодх-Аодхфайонн как ребенок считал себя неотделимым от Кинэидая. Его преданность была безоговорочной. Каэ исполнял роль домашнего питомца, спутника и приятеля одновременно. Их дуэт был удивительно гармоничным. В конце концов, Камхеа - прямое продолжение Кинэидая. После смерти хозяина, Каэ ушел скорбеть в Эфир и пропал там на тысячелетия.
Вернуться из забвения виксиигниса заставило пробуждение хозяина в качестве Искры новорожденного нелюдя. Поиски привели виксиигниса в Академию. Не сразу, но зверек нашел носителя Искры своего бывшего хозяина. В силу шкодливого характера, Каэ решил не показываться напрямую, а проследить, сможет ли носитель сам каким-то образом выйти на Камхеа. Но это уже другая история...

Кайонэодх-Аодхфайонн представляет собой живое пламя, по своему желанию меняющее плоть на огонь и обратно, подобно элементалю. Каэ любопытный, как кошка, и как кошка же любящий гулять сам по себе. Прятаться в тени хозяина зверек не очень любит, предпочитая большую часть времени проводить в материальном облике. Особенно обожает, когда его носят на руках или сажают на плечо, благо размеры, - с некрупную кошку, - позволяют хозяину делать это без проблем.
Каэ зверек умный и хитрый, соображалка работает на отлично. Очень общительный и заводной, как ребенок. Звуки, которые он издает и что заменяют ему речь, довольно разнообразны: от писка и мяуканья до милого тявканья, способен интонацией передавать настроение. Каэ годится на роль компаньона и практически полноценного друга, разве что советов в полной мере давать не способен.

Внешний вид

https://pp.userapi.com/c846220/v846220397/b442a/Iem8WsDz6OU.jpg

Эфирный облик

https://pp.userapi.com/c845221/v845221235/c6453/mSOVpHzwjjw.jpg

6. Хозяин
Эмиль Кавар.
Бывший хозяин - Темный огненный элементаль Кинэидай (Искра Эмиля).

Одобрено ~Яна

+2

14

1. Истинное имя
Кифэррионг Шер Дер Ур`грейсергран, хозяину представляет как Кифер
2. Стихия
Огонь
3. Способности
1. Прятаться в тени хозяина
2. Повышенные физические характеристики
3. Полет
4. Особенности призыва
Ничего особенного: пентаграмма, договор и кровь для его скрепления. Однако Кифер принципиально прислуживает лишь демонам, оттого обязательно наличие целых рогов у призывателя.
4.1 Плата
Платой является банальная кормежка. Питается исключительно мясом, причем отдает предпочтение свежим окровавленным кускам плоти. С удовольствием питался бы остатками светлых, но согласен и на мясо обычной живности.
В неделю требует, чтобы ему скармливали не менее 3 килограмм.
5. Описание
Представляет из себя мощного крылатого зверя с телом льва и хвостом скорпиона.
Длина тела (с головой, без хвоста) - 3 метра.
Высота в плечах около 1,5 метра.
Длина хвоста – 1,3 метра. Булавовидный наконечник с изогнутым острием на конце (жало не обладает ядом).
Длина рогов – 50 см.
Обладает речью, черной мягенькой шерсткой и прекрасной гривой.
Кифер когда-то был фамильяром искры Альбы и провел с Вольдемаром почти всю свою сознательную жизнь до смерти хозяина. После никому не принадлежал. Воспитывался им же, оттого обладает строгим солдатским нравом. Умен и опытен в бою. Обычно спокоен и миролюбив, однако с врагами расправляется жестоко и без лишних сомнений. Может агрессивно среагировать, если хозяину будет угрожать опасность. Крайне негативно относится к светлым, по причине того, что был свидетелем смерти прошлого хозяина и прочих дорогих ему нелюдей от их рук.

Внешний вид

http://s5.uploads.ru/3cvq6.jpg

6. Хозяин
Альба Диас.
В прошлом искра Альбы - Вольдемар Шац.

Одобрено ~Яна

Поправка от Яны: физическая сила х3 от обычного льва.

Отредактировано Альба (2018-11-21 17:30:47)

+2


Вы здесь » Потерянное поколение » Регистрация » Акция #FF: "Исчадия разума"